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Tecnicas de marcações por Riscagem, Micropercussão e Puncionamento

 

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Informações

 

Os sistemas de marcação por Riscagem, Micropercussão, Data Matrix e Vibropeening, atendem a marcação de forma duradoura de materiais sólidos como, por exemplo, alumínio, magnésio (usinado e em bruto), aço, aços inoxidáveis, plástico e ferro fundido. Estas tecnologias são utilizadas para a gravação rápida e flexível de caráteres alfanuméricos, logótipos ou códigos bidimensionais (2D). Através da marcação conseguem-se gravações permanentes é uma documentação genuína.

A tecnologia de gravação por riscagem e micropercussão oferece a vantagem de uma maior flexibilidade nos textos a serem gravados, alturas e larguras do caractere, bem como na profundidade de gravação. Devido à baixa força de aplicação, é possível gravar peças maciças, ocas e sensíveis. A compensação de tolerância mecânica permite também a marcação em áreas inclinadas e arqueadas.

As suas vantagens:

- Larguras e alturas da fonte (escrita) livremente escaláveis
- A profundidade de gravação pode ser individualmente ajustada
- Diferentes conjuntos de fontes/caracteres especiais
- Baixo nível de ruído (gravação por riscagem)
- Baixa aplicação de força
- Sem limalhas, devido ao compressão de material
- Sistemas padrão a preços acessíveis

Descrição dos processos de marcação

Ritzprägeverfahren

Na gravação por riscagem, a ponta de diamante ou de metal duro é pressionada na superfície da peça e puxada ao longo da superfície do material quase sem produzir limalhas.

Nadelprägeverfahren

Na gravação por micropercussão, uma agulha de metal duro bate com elevada frequência na superfície da peça de trabalho.

Prägen von Punktschrift, DataMatrix und Vibropeening

Na gravação por Ponto Matricial, DataMatrix e Vibropeening, uma ponta de metal duro bate com elevada velocidade na superfície da peça de trabalho. Os "pontos de baixo relevo" resultantes formam caracteres legíveis e/ou um código DataMatrix.

Mais informações sobre o código DataMatrix encontra-se na sessão de Código DataMatrix.